星辰变ol好玩吗(有哪些值得推荐的小众品牌的衣服)

1. 星辰变ol好玩吗,有哪些值得推荐的小众品牌的衣服?

均价80,不仅小众而且还能穿出高级感的淘宝店算吗???

根据价格,风格,款式,质量等设计元素,于是在我的收藏夹里筛选了下面这12家店铺,排名不分先后~

第一家

描述4.9/服务4.9/物流4.9

粉丝数:69.5W

已经扎根好几年的店,基本上他家每次上新我都会有入!整体算是很干净的版型设计,服装注重裁剪,简约务实而富有细节,偏向于纯色系,看似简单,实则可以低调耍一把酷,选用的进口面料,所以价格也会略贵,价格也可以接受,即便是预算不足的姑娘们也可以冲一下。

第二家

淘宝搜店铺名:潮服hurtmyself

描述4.8/服务4.9/物流4.9

粉丝数:13W

这个真的是宝藏店子了,已经收藏他家好多年了,发现这几年的风格更换的比较大,光是不走寻常路的设计,每次新品上架都会虏获我心!最近在他们家的买了三条裤子,版型真的巨好,谁买谁知道,谁穿谁高级。

我最中意他们家这条牛仔裤↓(看我亲自试穿这条裤子效果你就知道!)

搭配黑色T恤会给人一种高级显高感,关键是轻熟都会风,所以她选择穿高腰长裤,简洁利落又很大气,裤管里“偷藏”高跟鞋也很OK!

买的加长,脚上微微堆叠,长度还是可以的,但是裤腰有一点大,如果自己腰围跟店铺推荐一样,可以买正好的,他们裤子腰围偏大一些(也可能是我瘦了,哈哈哈哈哈哈)。 面料材质:摸着比较软,不扎腿,穿着挺舒服,也不是很厚,夏天也可以穿。 还有就是侧面挺遮屁股大腿,但是有点显我的小肚子(也可能我小肚子些许大,姐妹们介意的话可以穿个外套遮挡一下) 有缺点,也有优点,整体这个价格的质量还是不错的啦 (我写这么多主要是我穿这条裤子出去玩,拍到了好看的照片,嘿嘿嘿,小小嘚瑟一下)

这是我在淘宝买的最合我心的一条裤子了!显腿长还直!我垮宽,这个好遮!修饰臀部和腿形!毫不夸张,有视频证明!绝了!!好喜欢这个裤子 ,姐妹们给我冲!!

第三家

淘宝搜店名:candyhouse奶糖少女

描述4.9/服务4.9/物流4.9

粉丝数:1.2k

今年新收藏的内衣品牌,真的难得的宝藏!

价格区间主要集中在5-10元之间,风格比较偏日系,简约时尚,适合学生党。

这的家主我认识,一位25出头的小丫头,工作非常的认真!

看她的店铺介绍就知道~

出现重大问题支持仅退款,还给补偿,这样的诚意不值得比你去点点关注吗?

第四家

描述4.8/服务4.8/物流4.9

粉丝数:51W

必推荐的一家淘宝女装店,设计师的设计和剪裁功底了得,成衣是精致感很强大的,虽然极简却很有ins风,乍看还以为是个韩国品牌。相对来说细节设计上更多元素,整体调性也更偏年轻活泼,少女青春感更强烈,减龄效果相当不错。

第五家

描述4.8/服务4.8/物流4.8

粉丝数:469W

价格相比于优衣库会便宜几十到一百,但版型还是和优家有得一拼,喜欢日系穿搭风格的女孩子都知道,很多优雅高级的穿搭都是结合了优衣库和GU的单品,特别是刚开始学习服装搭配的女生,买这家店不会错~

第六家

描述4.8/服务4.8/物流4.9

粉丝数:25W

健身时期的我很喜欢这家店~

尤其是这家的运动款常常有一些精巧的设计让人眼前一亮!

第七家

描述4.9/服务4.9/物流4.9

粉丝数:79W

这家店铺我真是要强推,简约又文艺的设计,穿出来清新大方,简直就是一枚气质小仙女。他家店里面的裙子我每一件都超喜欢,真的是仙女必备,拍照超好看,日常穿着通勤也没问题。

第八家

描述4.9/服务4.9/物流4.9

粉丝数:46W

这家的衣服也很好看,设计上整体走欧美简约风的,感觉他家的衣服都很简洁,比如最近上新的款以素色和格子为主,这种衣服最大的优点就是实穿,穿几个季度都不会轻易过时的。这个店的衣服的质量方面也不错,能穿出大牌感。

第九家

描述4.8/服务4.8/物流4.9

粉丝数:383W

偶然发现的宝藏店铺,设计藏于无形,质感极好,款式都很经典,怎么穿都不会过时的那一类。价位大部分50~150元之间,冬外套除外。衣服都是显质感的,优雅气质之中加入日杂风的觉,干练、沉稳有亲和力,简约大气的感觉能让你变得独特起来。

第十家

描述4.8/服务4.8/物流4.8

粉丝数:28W

也是很值得赞的一家,衣服原创度挺高,给人一种干净温柔的感觉,款式也不少,每件单品都有一些独特的设计元素,主要是穿出来会特别有气质。有一些衣服很适合职场穿搭,因为非常有设计感,用的面料也很好,高极感也是很足的。

第十一家

描述4.8/服务4.8/物流4.8

粉丝数:80.7W

是一家时装店,也是小众的网红店了,价格也算是价格比较亲民的了一家了,娘man率性又休闲的设计,完全是我的私心把他加了进来!店家的衣服适用场合用来通勤和日常休闲穿,也有一些商务的气息。他家西装廓形感很强,版型很正常,就按照自己的腰围身高去判断就好,穿上立马大女人,气场满满,变身时髦精,日常通勤穿它简直走路带风,说不出的高级感!

第十二家

描述4.8/服务4.9/物流4.9

粉丝数:270W

优雅时尚的通勤原创品牌女装,轻时尚的设计定位,耐看且对身材的包容性强。如果不喜欢线条感太强的姑娘可以选择这家店铺,不会很挑剔身材的款式。款式众多,能满足了小仙女们多样的选择。它们家本季的衬衣和西装设计都还不错,而且标价不高,适合初入职场的学生党通勤来穿搭,参加面试什么的可以提高成功率!

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星辰变ol好玩吗(有哪些值得推荐的小众品牌的衣服)

2. 你见过画饼画得最大的游戏是什么?

上个月,德国法院宣布,凡是没有确定发售日期的电子游戏将不可以开启预售。这样一来,《死亡搁浅》、《美国末日2》、《对马之魂》、《赛博朋克2077》、《光环:无限》、《战争机器5》、《银河战士》、《火焰纹章:风花雪月》等许多著名作品都将无法在德国提前购买;而且即便有一个模糊的日期,比如“2019年春天”,也是无济于事的。

德国禁止预购没有确定日期、只写“马上到来”的游戏

这件事的本意,是想避免消费者花了钱预购却迟迟拿不到商品。虽然看起来过于严格,但也有其意义。比如,假设一名玩家在1997年预购了《永远的毁灭公爵》,TA需要等漫长的13年才能拿到游戏本体!而预购了《除暴战警3》的玩家也要等5、6年才能玩到游戏。

“永远的跳票公爵”一直拖了13年才发售,是游戏界跳票之王

不少游戏喜欢在alpha甚至更早的开发阶段就公布一些炫酷的游戏图片、预告视频或者CG动画,这些东西总能吸引大量眼球,让玩家产生剁手预购的冲动,然而很长一段时间内,他们除了看看这些东西以外什么也玩不了,这是非常烦人非常难受的;还有的游戏做出来以后未必是当初宣传的那么回事,甚至根本没做出来就直接流产了;那就更糟糕了。

近期大火的《无人深空》早在2014年初就放出了不少令人

震撼的预告内容。然而游戏发售之初完全没达到那种水准,

曾经的种种构想也成了空头支票,直到上个月才基本兑现。

对于这样一些爱画饼的游戏,大家也只能看看就好,不要抱太大期望,否则保不准哪天希望落空,又受到打击。那么现在又有哪些大作还在画着大饼呢?让我们一起来看看吧!(以下游戏并没有都开启预购)

Square Enix《最终幻想7:重制版》

2015年的索尼E3发布会上,史艾的《最终幻想7》宣布将要重制,而且是真正的重新制作。这在当时引起了巨大轰动,甚至有的人激动得热泪盈眶。制作人也表示FF7重制是毕生夙愿,再不“疯狂”一把就老了!当时各种消息不断爆出,玩家们纷纷讨论着重制版高清的画面、售价的高低等问题,对这款游戏充满了期待。

《最终幻想7:重制版》2015年预告视频

可惜的是,三年过去了,游戏连个影儿都没有。粉丝们空等一年又一年,等来的只有各种“今年不发售”的消息,唯一乐观的消息就是游戏并没有弃坑。后来还有媒体猜测《最终幻想7:重制版》要到2023年发售,虽然官方表示那是绝对不能接受的事,但是恐怕真正的发售日期也不会比那早多少。

时至今日,《最终幻想7:重制版》都依然常常排在Fami通“最受期待游戏”榜首,热度不减当年。对于游戏画饼的问题,官方居然还表示,就是因为公布得太早了,所以显得游戏开发进度慢(当时相关信息已经泄露并传到了网上,官方迫不得已公布了FF7重制的消息)。真的是画饼也画得理直气壮、有理有据啊。

TaleWorlds 《骑马与砍杀2:领主》

“待到砍二发售日,家祭无忘告乃翁。”这句话已经流传了很久,《骑马与砍杀2:领主》绝对算是画饼界的“扛把子选手”,每隔几个星期,砍二官方就会发布一篇开发日志,介绍他们的开发进度。可是玩家们更关心的是游戏的发售日期啊!我们不是来看你们讲故事的,我们是来玩游戏的!

《骑马与砍杀2:领主》预告片

当然,有的人说《骑马与砍杀2》开发慢是情有可原的,因为它的前作原型最初仅由一对夫妻利用业余时间开发,即便到了后来开发团队也并不庞大。现在一代火了,他们就需要更多的时间来好好打磨出一款真正优秀的作品。但是这些信息并不能抚平玩家的怨念。

不论怎么说,《骑马与砍杀2》都只是一部独立游戏,在很多方面都比3A游戏容易制作,或者可以把一代的内容改一改套用过来;现在游戏开发已经有三年多了,开发日志也连续推出了一年有余,但是它不但没有发售日期,连今年的E3展会都没有露面,这是否意味着游戏离制作完成还远?

不过,游戏将在八月德国科隆展上亮相,TaleWorlds也表示放弃E3是为了加快游戏开发进度以全力为科隆展做准备;有人推测到时候他们可能会公布游戏发售日。只希望这种说法是真的,不然《骑马与砍杀2:领主》这块大饼真的要彻底成为有生之年系列了。

小岛工作室《死亡搁浅》

自成一派的小岛秀夫是游戏界一位怪才,现在他又在制作一部让人完全摸不着边际的游戏《死亡搁浅》。“快递小哥”、“罐中婴儿”、“可怖黑手印”,游戏在2018年E3展会上的预告片里处处充满了神秘气息,引得玩家议论纷纷。而关于游戏的发售日期,开发商早在去年就声称已经有了大致的规划,但是只是很模糊地透露会在2020年东京奥运会之前。

《死亡搁浅》16年公布的很模糊的发售时间

不久前英国亚马逊网站上又给《死亡搁浅》标注了“2019年3月29日发售”的字样,引得不少人误以为这部作品马上就要出炉了。但事实上,亚马逊经常给发售日期不确定的商品标注临时日期,比如美国亚马逊就给《死亡搁浅》标注了2018年12月31日发售,这显然是不可能发生的。不过也有人说,英国亚马逊之前和美国亚马逊标注的日期是一样的,现在改成了2019年3月29日,为什么偏偏选择了这个日期呢?是不是他们获得了什么内部消息?

《死亡搁浅》E3 2018预告视频

很可惜,这样标注的原因大概只是因为英国和日本的“财政年度”都是在3月底结尾的,并没有什么特殊用意。并且,现在又有专业分析师认为这款游戏可能要等到2020年发售。Wedbush Securities机构的Michael Pachter说,虽然索尼只字不说,《死亡搁浅》很像一部跨代主机游戏,因此可能要等到2020年左右PS5问世时才发布。

尽管《死亡搁浅》已经开发了若干年,其相关信息依旧少之又少,明明还要很久才会发布,却在今年E3上用一部惊世预告片画出大饼,而且还一度成为万众关注的热点;不知道过一段时间游戏会不会再炒作出什么新东西来。总之《死亡搁浅》发售还早,虽然它未必会真的“搁浅”,但是不论搞出什么消息,都只是在吊玩家胃口罢了。

顽皮狗《美国末日2》

2016年12月,《美国末日2》公布了预告片;今年索尼的E3展前发布会上,它的实机演示正式发布,其画面效果极其惊艳,弄得好多人都觉得这段视频是利用CG制作的,而不是实机演示;连《古墓丽影》的制作者David Anfossi都曾经发推质疑过它。不过,顽皮狗一直坚称,他们没有作假,视频展示的就是实际画面效果。

【游侠网】《美国末日2》官中预告

按理说,16年公开、又有了这样优秀的实机演示,游戏应该做出不少了吧?然而,顽皮狗至今没有公布游戏的发售时间,连大致的日期都没有。虽然他们一再承诺游戏最终发售时画质不会缩水,故事会很精彩,但是其实所有的游戏都是这么说的吧,到底会如何,只有真正发售了才能知道啊。

本来,《美国末日》已经是一款非常火爆的游戏大作了,索尼甚至曾半开玩笑地发推表示它是游戏史上最好的游戏。作为续作,《美国末日2》早就备受期待,而现在这则预告视频更是大大勾起了玩家的兴趣,一旦最后出来的游戏哪怕稍微达不到这个效果,都会有人吐槽。如果他们没有这样大张旗鼓地画饼,反倒压力小一些,只要差不多达到那种水平,就能大获好评。

CD Project Red《赛博朋克2077》

同样作为一款2018年E3上展出的高逼格游戏,CDPR的《赛博朋克2077》早在五年前就放出了首部预告片,然而直至今日,游戏依然处于pre-alpha的早期开发阶段。CDPR的CEO表示,曾经的《巫师3:狂猎》已经俨然成为了高水准RPG游戏的标杆,而他们在E3上放出的《赛博朋克2077》预告视频也把这部游戏的水准拉得极高。

《赛博朋克2077》E3 2018预告片(中配中字)

“我们还有很多工作要做。”他说,“玩家们的期望被抬得非常高,我们为这部预告片的质量感到很满意。”而《赛博朋克2077》游戏的前身——桌游《赛博朋克2020》的开发者Mike Pondsmith也表示,CDPR还有很长的路要走,希望粉丝们不要太焦急,尽量多给他们一些时间,让他们把这部神作——至少他认为会是神作——做好。

由于《赛博朋克2077》是改编自桌游,其采用的世界观基本上是已知的,所以它的相关信息也不算少。而且CDPR也比较喜欢分享开发信息,时不时就透露一点概念和想法出来,或者分析分析之前发布的预告片;加上原桌游制作者Pondsmith的各种“助攻”,该游戏也是给玩家们画了一个大饼;看起来吊炸天很诱人,但还需要等很久才能真正知晓这游戏到底是怎样一番面貌。

微软《光环:无限》

微软的第一人称射击游戏系列《光环》最早于2001年发售。在今年的E3游戏展上,系列的下一部《光环:无限》也首次亮相,发布了一段预告片,展出了游戏的照片级画质。据悉,该作将拥有全新的引擎和更大的开放世界,游戏的剧情也会很吸引人。不过,看起来这个游戏才刚刚公布嘛,为什么说它也是在画饼呢?

《光环:无限》E3 2018预告视频

首先,游戏目前确实没有公布明确的发售日期;但是已经有消息称游戏会在2019年底发售,只不过会先出一个单人模式,而多人模式就要多等一段时间了。当然如果只是多人模式要等还算不了什么,毕竟今年公布、明年发售半成品,跟其它画饼游戏比起来算是很速度的了;关键是官方并没有确认“2019年发售”的消息,游戏也并不一定能在2019年做出来。

究其原因,是因为游戏的画质太过强大了,所以需要用一款新的游戏引擎来驱动。但是之前有过消息称,这款名为“SlipSpace”的新引擎根本还没有制作完成,官方还在为引擎的开发招募人才!身为一款3A级别的大作,引擎都没做好,游戏怎么制作?那么2019年末发售游戏的事情看起来也就很可疑了。

Sucker Punch 《对马之魂》

去年,索尼在巴黎展发布会上首次公布了其高自由度开放世界新作《对马之魂》。这是一款动作潜行冒险游戏,玩家将扮演抵抗蒙古铁蹄的日本武士。在今年的E3展会上,索尼还放出了游戏的实机展示视频,展现出令人震撼的宏大场景和刀剑玩法。

【游侠网】《对马之魂》E3 2018宣传片

不过,索尼表示,他们的这款游戏目前已经开发了将近四年,但这并不是一张“新饼”;由于不少人吐槽索尼爱画饼,他们这次其实已经专门延迟了游戏的公布时间;现在亮出这些预告片和实机展示其实是很合适的。他们不希望再犯《最后的守护者》、《往日不再》那样的错误,让玩家空等很久。

可是尽管如此,离最初预告已经一年了,索尼也并没有公布《对马之魂》的发售时间,而且游戏制作进度似乎也没有多大的进展。比起刚才提到的《光环:无限》,这更是一张大饼;《光环:无限》今年才公布,而且还有可能在2019年发售单人模式,而《对马之魂》呢?

当然,也有可能是索尼故意不放出新的消息,在默默完成开发,但是如果是这样,为什么要在2017年就公布游戏首部预告呢?去年就说好的这次“不画饼”了,让大家都很激动,可是现在看来,明明还是在画饼啊。

Bethesda《星空之地》

如果说上面这些游戏在画着一张张硕大的饼,那它们一定比不过《星空之地》。前几部游戏至少还放出了一些预告视频,展示了不少游戏中的概念和世界观,但是B社的《星空之地》完全就没有任何信息——除了它是一款单机游戏!(所以下面的图片也不一定代表真正的游戏内容)

据说,B社早在十年前就已经有了“星空之地”的构想,着手开发也有约三年了;然而十年过去了,这游戏连根毛都没有浮现出来;据说这会是一款以宇宙为题材的开放世界科幻RPG,但连这些游戏设定都还没有最终确定!B社的总监甚至表示,我们《星空之地》超越了这个时代,你们想玩?等着吧!

而且,B社的画饼行为其实是故意的,总监Todd Howard说:“我们想先让粉丝知道这款游戏的存在,虽然要多久才能制作出来我们也不确定,但是这样一来玩家就能对我们的工作安心,不会失望。”这不就是在画饼嘛!这样我们真的能安心吗?他还说:“我们在往非常远的方向考虑,《星空之地》在硬件、软件和游戏性上都超越了这个时代。”总之,这款游戏目前纯粹是“看看就好”,非常缥缈。

结语

当然,画饼的游戏远不止这些,比如2015年公布的《莎木3》,也是不断地放出相关消息,却又迟迟没有真正确定的发售日;而像《鬼泣5》、《往日不再》、《全境封锁2》、《地铁离去》等,也是一直在画饼、近几个月刚刚公布发售日的游戏。不过,像B社的《上古卷轴6》这种,官方其实并没有故意放出太多消息来吊大家胃口,只不过大家都知道它肯定有续作所以很期待,比起那些刻意吊人胃口的饼来说,这还算是比较不错的了。

《上古卷轴6》E3 2018预告(几乎没有多少实质内容)

所以说,虽然每年的各大展会上都会放出许多炫目新奇的新游戏预告,许多都只是在画一张大饼让你望梅止渴罢了。不过,为什么各大厂商就不能等做得差不多、有点干货了的时候再跑来发新闻呢?这样吊人胃口真的好吗?难怪德国法院要发出这样的通告,禁止没有明确发售日期的游戏开启预购了:这完全可能变成一个大坑啊!

国外有一些视频,专门劝玩家不要预购游戏

虽说大家都不希望一款游戏为了赶发售日而交出残次品,但是一味拖时间还画饼并不能解决问题。想当年微软也在E3发布会上画过一张大饼,号称其《除暴战警3》拥有强大的云计算能力,游戏内物品100%可破坏;然而此后该游戏一拖再拖,一度被以为不再开发了。现在微软才终于下定决心不再跳票,可惜已经积攒了很多差评。与其现在难堪,何故当初画饼?

《除暴战警3》差点“死亡”、“搁浅”

只希望,以后的游戏能少一些套路,多一些真诚;少一些画饼,多一些干货。这样玩家们才能真正安心。

3. 天刀太白帮派技能优先点什么?

你好,以下是太白帮派技能优先点的建议:

1. 太白真气:增加真气上限,提高真气回复速度,对于太白帮派的修炼非常重要。

2. 太白剑意:提高物理攻击力,增加暴击率和暴击伤害,适合近战输出。

3. 太白冰心诀:提高冰系技能的伤害和命中率,适合冰系输出。

4. 太白星辰诀:提高火系技能的伤害和命中率,适合火系输出。

5. 太白炎阳诀:提高光系技能的伤害和命中率,适合光系输出。

6. 太白神行诀:提高移动速度和闪避率,增加闪躲的几率,适合闪避和逃跑。

7. 太白玄机诀:提高命中率和暴击率,适合所有职业。

8. 太白九霄诀:提高防御力和生命值,增加抵御伤害的能力,适合承受伤害的职业。

4. 山包贾诩属于群不属于魏?

《孙子兵法·军争篇》云:

故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。

作为我国军事学的基础典籍之一,《孙子兵法》内囊括了大量的经典军事理念,这一典籍也被日本的武田信玄运用到战争中。前文的引用中,其黑体字部分大概是对军队整体状态的一个要求,孙子认为,一个合格的军队,其冲锋速度就应该快速如风,当需要踱步时又能像严整的森林一样,进攻敌人时,象烈火吞噬般惊人,部队驻守时,又能象山岳一样不可动摇,隐蔽时,象阴云遮天不见日月星辰,奇袭时犹如万钧雷霆,打敌人个措手不及。

我前面说了一大堆,可并非是废话…三国杀之所以能成为我国桌游中的经典之作,除了其相对平衡的游戏体系及人气超高的游戏背景外,更多的层面就是他的游戏内涵了。在标准版上市就受到无数好评的前提下,官方马上“顺从民意”推出了军争卡牌扩展包,使整个游戏的进程加快了许多,同期推出的神话再临·风武将扩展包也让整体游戏又加入了不少新的体系,之后的。既然题主问到贾诩为什么是群势力,我们就从他所在的林包(注意,是林包不是山包)入手谈谈吧~

林包是玩家公认的神话再临系列中武将技能最为全面的扩展包了,林包的普通武将有8位:孟获、祝融、曹丕、徐晃、鲁肃、孙坚、贾诩、董卓。如果说之前火包的出现让激进党大呼过瘾的话,那么林包简直就是抖S的春天了,这个扩展包内有众多自带翻盘和硬控功能的武将,如太子丕,他的血液就是他人跳过回合的资本;如鲁大师,这个不必多说,团战可以输大师必须死;如徐局长,牌都摸不了了还玩个毛线;再入孙坚、孟获之流,学越少越能体现价值和奇迹。官方数据统计,就是在林包正式投入到OL中,身份局反贼的胜率才开始飞速的飙升,可见这其徐如林间接向我们展示了一种我不打你,但我能控到你托管的游戏理念。

而林包内的贾诩,拥有这最强的单杀技能【完杀】,也因为【帷幕】的存在让他有了防御的资本,如果在配上仁王盾,防御属性简直突破天际。而群势力的贾诩也让许多玩家有所疑问(就像群庞德那样),但我们来看贾诩在小说或是在历史上的表现,也就能略懂一二了。贾诩是那种平时话不多,但每次出策基本都能左右当时的时局,当然最为出名的还是贾诩一言就造成了“李郭之乱”,致使长安血流成河,这也是技能【乱武】的设定。再往后,贾诩很明智的和张绣投降了曹操,又在官渡之战前提出了“四胜论”,也间接使得兵力落后袁绍的曹操有足够的信心去官渡作战。综上所述,贾诩的武将技能就是为群雄割据时的他准备的,官方为了贴合背景,就让贾诩先在群势力出道了。

而魏贾诩的技能【间书】是贾诩为了保住曹操扩张地盘于是就让曹操去离间马超和韩遂,后来曹丕为争皇位也多次向贾诩请教,曹操也是如此,于是我们看到魏贾诩居然有了一点“难知如阴”的气场,这就不太合适了。

所以林包武将真的能给玩家一种整齐的大部队齐头并进,既能要保护自己安全又能保持气势,给对方造成无穷压力的体验感(这句话好像读不通,不过大家知道我的意思就好啦)。

所以说,我们不能为了玩游戏而玩游戏,而是要在游戏中去收获诸如历史、文化、哲学、美学、心理等领域知识的提升,了解游戏为什么要这样设定以及设定的初衷,否则你玩一辈子游戏也只能是个菜文鸡(这话从我口中说出来怎么感觉怪怪的…)。

文/车逻辑的逻辑

英雄,也会孤掌难鸣啊~

5. 亲人骨灰可制成饰品随身携带?

人生可真踏马艰难

就像为了双十一欠下的花呗和信用卡

不得不屈服在操蛋boss

提出的996工作制一样

即使我们朋克的心在扑通扑通地瞎几把跳

迫于生活的压力

也活不出什么朋克的样子

生而为人

活成这样的确是很憋屈

虽然选择不了比尔·盖茨当我爸爸

但是想到无论你们多有钱

嗝了屁之后还是要被烧成一小搓灰

我就平衡点了

(论阿Q精神在实战中的具体应用)

死而为灰

这一次世人终于在同一起跑线上了

活着的时候那么丧

挂了还不选个洋气点的方式处理骨灰

那可真是白死了

下面我精选了13种处理骨灰的方式

任君选择

(事先收藏好吧,总有一天会用到的)

变成一根自慰棒

荷兰设计师MarkSturkenboom

设计了一根自慰棒

中间的镀金隔间可以储存

21克死者的骨灰

(大概是信了灵魂21克那个伪科学)

该棒棒还配备了一个多功能的盒子

不但可以作为声音扩大器

同时附有香水容器

让顾客可以从触觉,听觉,嗅觉

全方位怀念故人

“21克是一个记忆盒,可以让一个寡妇回到和去世的爱人曾有的亲密记忆中。经过一段时间后,留下的就只是痛苦和悲伤的一个方面,这就是我设计21克的初衷,这个瓮提供了保存死者21克灰烬的可能性,并表现出爱人不朽的愿望。”

——Mark Sturkenboom

联系方式

www.marksturkenboom.com

变成一张唱片

英国的Vinyly公司提供这样的一种服务

把骨灰融入一张

24分钟的黑胶唱片

封套上会记录逝者的照片和生平

有钱点的还可以选择豪华套餐

把自己的遗照印在唱片上

死了之后化成一张唱片

给最爱的人放最爱的歌

这大概也是一件很棒的事情

联系方式

www.andvinyly.com

变成一处文身

这一定是我听过处理骨灰

最野最不羁的方式了

当文身师把混合着爱人骨灰的墨水

一针针扎进你皮肤时

甚至能感受到墨水任由逝者的灵魂带领

在你皮下流淌

骨灰文身可不是什么新兴玩意

早在三四十年前

欧美那帮哥们就开始

把自己的亲人埋葬在自己的皮肤下了

只不过现在越来越流行了

“骨灰文身并不算是我遇到过最扯淡的要求,我在旧金山卡斯特罗街区的一家文身店工作时,有顾客还希望把血液和精液融入文身里…”

——文身师Mostrom

但骨灰毕竟不是特别卫生的东西

有些人会产生排异现象

所以文身用到的骨灰是极少量的

如果真想那么做

请务必找专业的店铺去处理

联系方式

www.libertytat2.com

变成一场烟花

“我就是我

是颜色不一样的烟火”

多少人生前都幻想着能像

烟花一样绽放闪耀

但在最后发现自己顶多就是根蜡烛

微弱的烛光

勉强能用来滴滴蜡

那为何不把自己的葬礼变成

一场烟花晚会

花点钱就能把骨灰塞进烟花里

一飞冲天,光芒耀眼

生命终结还能给亲人们留下美好的回忆

联系方式

www.heavenlystarsfireworks.com

变成一个气球

死了之后随着气象气球进入平流层

然后被释放

被风吹散到地球的每个角落

可以说是很罗曼蒂克了

Mesoloft公司正在提供这样的服务

“灰烬可能会在高层大气中流动数月甚至数年,灰烬最终会下降并落在全球各地,水分附着在灰烬中,灰烬会成为雨滴或雪花的核心,我喜欢这个故事,它是如此诗意的!”

——Mesoloft创始人Winfield

但我们知道美好而操蛋的东西

总是要多交钱的

不过另一家叫Eternal Ascent的公司

提供了个低配版选择

就是把气象气球换成了氦气球

虽然飞不到平流层

但也有八千多米的高度

然后气球由于内外压力不同而自己爆炸

骨灰照样可以随风肆意飘荡

联系方式

www.mesoloft.com

www.eternalascent.com

变成一颗恒星

如果你的征途不满足于环游世界

想向宇宙星辰进发的话

还可以选择把自己的骨灰

发射到太空去

最低仅需5000多人民币

你就可以来次太空旅行

在一场太空葬礼中

极少量的骨灰会被装进一个小型容器

然后用探测卫星或商业卫星

剩余的荷载空间

把容器送上太空

客户可以通过app追踪骨灰的位置

容器的外壳会刻上逝者的名字

不同的价格也对应着不同的服务

可以选择在地球表面转几十圈

然后湮灭在大气层

又或者是选择飞向月球

最贵的就是射到宇宙深处变成一颗恒星

联系方式

www.celestis.com

变成一座珊瑚礁

喜欢吃海鲜或者喜欢《海贼王》的朋友们

可以考虑一下

把骨灰放进珊瑚礁里

在海底为小龟和小鱼们提供栖息地

为改善海洋环境作出自己的贡献

Don Brawley创造了第一座骨灰珊瑚礁

他的岳父去世的时候

不想被埋葬

反而想和混凝土结合在一起

变成珊瑚礁安息在海底

从此Brawley建立了

名为Eternal reefs(永恒礁)的公司

旨在治愈海洋和灵魂

联系方式

www.eternalreefs.com

还有很多其他的方式

联系方式:www.perfectmemorials.com

联系方式:www.usurnsonline.com

联系方式:www.myholysmoke.com

联系方式:www.lifegem.com

联系方式:www.artfromashes.com

一般放在文章末尾的

不是广告就是什么打破认知的奇葩玩意儿

不过我们写成这个屌样

也是没有多少人敢投广告的了

所以还是放点奇葩玩意儿吧

滚石乐队的吉他手Keith Richards

07年在接受《NME》采访时

自爆自己做过最古怪的事是

把可卡因掺着他爸的骨灰

一哧溜全吸进了鼻子里

……

6. 有什么燃向动漫推荐吗?

我来推荐一部关于运动的燃番。

这几年来成为爆款的运动番着实不少,不少宅男甚至因为看了运动番走出家门开始了运动。

为了吸引观众,让动画里的角色表现得够炫酷,不少运动番也开始走上了科幻道路

比如打篮球的开启了zone之后一路火花带闪电,

比如打个网球开起挂来把对手直接拍到网子里的杀人网球,

但是有这样一部运动番,吸引我的并不是这些科幻的设定和炫酷的人物;

仅仅是一群人互相鼓励着,一脚一脚地蹬着自行车就让我感受到这项运动的魅力,让我骑着共享单车都想和路上的车辆比比速度。

这部动画就是《飙速宅男》

动画的第一季在豆瓣有着8.5分的评分,第四季也在本季播放了,可以说是这几年运动番里的常青树,

本作动画原名弱虫ペダル,直译的话为胆小鬼踏板,我们通常翻译为飙速宅男,不过从内容上来看也是莫名的准确。

因为比起黑篮花滑小排球,这部运动番的主角也不简单,是名宅男,而且是唱着宅曲憧憬秋叶原的标准死宅哦。

小野田坂道是总北高中高一的新生,而日本动画里高中生的社团活动自古就是一绝,比如凉宫里的SOS团,《中二病也要谈恋爱》里的远东魔术午睡结社之夏……

咳咳扯远了,相比于这些社团活动,小野田在一开始的想法要简单得多,想要加入动画研究部,和别人一起讨论动画。

可惜的是,总北高中的动画研究部在前一年就因为社员不足惨遭废部。

失落的小野田当然并没有放弃自己喜爱的动画,一边做海报招募部员,一边独自坚持着自己作为宅男的爱好,每周都要去一次传说中的宅男圣地秋叶原,

小野田所在的千叶县离秋叶原有45公里,一来一回就是90公里,如果是我这种宅男的话大概就会嫌太远干脆不去了,

但是小野田让我见识到了一个究极宅男的信仰,他不仅每周都坚持着往返于秋叶原和千叶之间,还是骑着一辆淑女自行车,就为了省下钱多玩几次扭蛋。

看到这,我开始怀疑我是个假的宅男……

在一次前往秋叶原的路上,小野田途径学校的后门坡,

在那里,他遇到了本作的男二今泉俊辅,

和小野田不同,今泉从小学时就开始接触自行车竞技,曾参加过不少自行车竞速赛,算是名老司机。

但是就在今泉认为普通自行车根本没法骑行的后门坡上,小野田骑着淑女车,哼着歌,就这么神奇的和自己并列了。

第二天,今泉找到小野田,希望和小野田比一场,如果自己输给了小野田,就答应加入小野田的动画研究部,帮助小野田重建动画部。

不过结果也很明显,就算开着主角光环,小野田也没能赢过身经百战的今泉,要是真的赢了的话,这部动画怕是要改成宅男重建动画社团的《动画同好会》了。

就算如此,小野田的高踏频爬坡的能力却是引起了总北自行车部三年级老生们的注意。

接着,小野田又在外遇到了同校同级的自行车手鸣子章吉。

豪爽的鸣子对爱惜自己的淑女车的小野田表示赞赏,又因为一名开着跑车的混混把烟头随意丢在小野田的车上,于是带着小野田骑车展开了追击,最终真的追上了跑车。

小野田也感受到和朋友骑行的乐趣,和今泉、鸣子一起加入了自行车部。

至此,总北高中新生主力集结完毕,总北队开始为一年一度的高中联赛做准备了。

在以往的运动番里,最初的主角队都不是很强,打比赛也是校赛市赛县赛这样一级一级的打上去,对手也是逐渐变强,才能体现出主角的成长。

不过小野田所在总北却并不是一支弱队,虽然在前一年的比赛中仅仅拿到第17名的成绩,

但是在那次比赛中,总北队王牌金城在队友的助攻下将领先地位维持到距离终点仅有5公里的地方,与之竞争的也仅有老牌强队箱学的王牌选手福富寿一。

遗憾的是,福富因为担心自己的第一被夺走,下意识地拉扯了金城的队服,两人也因此一同摔车。

金城摔伤不能继续比赛,福富也因为自责自动退赛,但是从结果上来看,总北只有金城一名全能选手可以冲击冠军,而箱学则是人才济济,最终的冠军由箱学获得,而总北只拿到了20支队伍中的第17名。

在比赛之后,福富来到总北高中向金城道歉,两人相约在下一年的高中联赛中,各自组成最强的队伍进行一次公平的竞争。

不过这场约定的比赛在动画中来得要比想象中要快许多,今泉、鸣子、小野田三人正式入选队伍之后,仅仅通过了一场集训,就要参加最高等级的全国高中联赛,连之前的预赛都由前辈轻松拿下,一笔带过。

不过,这场高中联赛大概是我看过的动画里最长的一场比赛了。

从动画第一季22话正式开始的高中联赛,到第二季24话结束,总共用了41话的篇幅,讲述了高中联赛的三天期间发生的故事。

只不过,作者选择的这种比赛模式恰恰是最适合这部动画的,一句话,因为这是公路自行车比赛嘛。

原作者渡边航自己本身就热衷于公路自行车,比起另一部介绍自行车运动的漫画《over driver》,这部动画要更加真实一些,从动画中的一些小科普我们也可以看出渡边航是真的了解自行车运动的,

从动画中的比赛安排我们甚至可以相应地了解一下著名的环法自行车赛,

在自行车赛中不同赛段领跑的选手都不同,大致分为sprinter(冲刺型选手),climber(坡道型选手),all-rounder(全能型选手),全能型选手在动画对应的是金城和今泉这样的王牌选手和王牌助攻。

对应各种选手每个赛段也有特别的奖项:冲刺奖、山岳奖、综合成绩。每种奖项都有不同的领骑衫,综合奖是黄色领骑衫,冲刺奖是绿色,山岳奖是白底红色圆点。

而在动画里也有这样三个奖项的设定,高中联赛分为三天,每天三个奖项。

第一天所有选手一同出发,决出三个奖项后,发放相应颜色的号码牌,后一天出发的时间会根据第一天的成绩排列,而全国冠军就由第三天第一个到达终点的那个人的队伍获得。

在动画中,有夺冠实力的队伍一共有三支,动画的重心也集中在这三支队伍的对抗上。

小野田所在的总北是一支依靠团队来取胜的队伍, 在比赛中六个人相互支持,为队友助攻挡风,协力将队服送到终点。

在总北这支队伍中,队长金城和今泉都属于全能型选手,小野田和三年级的卷岛是爬坡手,鸣子和三年级的田所同为冲刺手。

因为蝉联高中联赛冠军而被称为王者的箱学,他们的理念则是六个人都是王牌。连队长福富的口头禅都是“我很强”、“我们很强”。

在箱学的六个人中,只有爬坡手真波山岳是一年级的,他在选拔赛中战胜了二年级的前辈,成为箱学的正选队员。

因为金城和福富一年前的约定,这两支队伍从一开始就进行了异常激烈的对抗,在比赛开始不久,两者队伍就为了拿到第一天的冲刺奖,派出了自己队伍中的冲刺手。

总北派出了田所和鸣子,箱学则是实力强劲的冲刺手泉田塔一郎。

这一段比赛可以说是整部动画里让我看的最热血的,

泉田的实力要略强于田所和鸣子,田所和鸣子多次使用自己压箱底的必杀技进行冲刺都被泉田压制了下来,

直到离冲刺线不到100米的地方,三个人还是并列冲刺,

但是面对被风吹倒的路障时,泉田利用敏锐的反应完美避开,但是田所和鸣子则是无视路障,哪怕可能会因此受伤也是直接撞了过去,利用这微弱的时间优势为总北拿下了冲刺奖。

虽然在挑战王者的第一场战斗中就取得了胜利,但是总北面临的危机却是接踵而至,

在比赛的队伍马上要上山的时候,小野田陷入了集体摔车事件里,一度落后到最后一名,

我想我要是主角,在看到成绩牌的时候大概是绝望的,明明身上有带领队伍爬坡的任务,却落到队伍的最后,

但是小野田就是这样一个神奇的宅男,因为是队长交给自己的任务,就一定要完成;因为期待和队友一起骑行,唱着羞耻的宅曲在擅长的坡道上连续超过了一百个人,回到了队伍里,

这也使得总北的另一名爬坡手卷岛能够和自己的宿敌—箱学的爬坡手东堂争夺山岳奖。

不过这场高中比赛并不只是箱学和总北之间的竞争,京都伏见这支队伍总是伴随着王牌选手御堂筋诡异的笑声和嘲讽出现的,

原本热血的BGM也会突然换成御堂筋专属的BGM,让人起一身的鸡皮疙瘩。

京都伏见是围绕着主力御堂筋组成的队伍,前任王牌石垣被刚刚入社的御堂筋打败之后让出了王牌的位置,而御堂筋将这支队伍打造成了一支军队,将自己的队员编号,称呼他们为杂碎,

如果说这部动画中真有类似于反派作用的人物,大概就是御堂筋了,

御堂筋的目的也很明确,不需要冲刺奖和山岳奖,只需要最终的胜利。

在总北和箱学为了第一天的冠军而派出王牌争夺的时候,御堂筋悄无声息地从背后出现,在离第一天的终点仅剩500米的地方咬住了箱学和总北的王牌,最终三队并列获得第一天的胜利。

总北和箱学的实力竞争,京都伏见又总是在决胜关头杀出,让这部动画在兼具王道热血的同时,又有着紧张刺激的感官冲击。

不过冲击我的不只是比赛的过程,还有比赛里那些奇葩的自行车手。

其实和篮球排球这样的运动比起来,想表现好自行车运动员并不简单。因为自行车这项运动的限制,不可能有那么多招牌的必杀,

《飙速宅男》总体也是在真实地表现自行车运动,必杀也都是适应着自行车比赛的特性,或者是对应着现实中的自行车选手。

比如饱受吐槽的总北队卷岛,绝招是大幅度的抽车,见长于爬坡,所以人送外号“山顶蜘蛛男”。

又比如箱学的冲刺手新开,嘴里总是叼着根士力架,他的必杀又是伸着舌头流着哈喇子拼了命地冲刺,所以被称作“直道饿鬼”。

而最具有特色的一定是京都伏见的御堂筋,首先四肢特长,脖子特长,骑车一定要咬牙伸舌头,冲刺时前半身深出车体,他的姿势在动画里都被路人吐槽过,

而在国内,他被观众们亲切地取了个外号“鱼塘精”。

老实说,这样的设定劝退了一大波观众,但从另一面来说,却使得一部分观众记住并爱上了这种鲜明的角色,成为了动画的死忠粉。

不过,如果只是因为角色的人设的话,想必不会有那么多人喜欢这些角色,真正吸引我的还是这些拼命的自行车手背后的故事。

在这部动画里,每个人都有必须骑自行车的理由。

今泉是希望打败曾经欺骗自己,从而在坡道领先自己5分钟的御堂筋,

鸣子希望作为冲刺手夺得第一表现自己,

御堂筋那么急于获得胜利的原因是曾经夺得第一时,自己生病的妈妈能够开心地夸奖自己。

而最普通的宅男小野田,他想要骑自行车的理由是想和今泉鸣子成为朋友,一起开心地骑车。

所以动画中对小野田的评价是,笑着爬坡时最快,骑车时唱公主歌能够省力,最后是如果落在队伍的后面,一定会想办法追赶上自己的同伴;

又因为小野田是半路出家,所以没有什么独特的必杀,最强的技能是高踏频爬坡,换句话说就是蹬得快而已……

不过就算是这样一个普通的宅男,却在第二季的最终,参与到高中联赛最后的竞争队伍中,

在比赛的最后一天,总北和箱学为了争夺冠军,向位于山顶的终点发起了冲刺,

两队的冲刺手都为了帮助队伍取胜,用分节火箭的方式带队冲刺,用尽力量后掉队;

金城因为旧伤发作不得已退赛,卷岛则是尽全力拖住了箱学的爬坡手东堂;

今泉与御堂筋展开了最终的对决,御堂筋因为透支身体摔车退赛,但是今泉也因为剧烈的踩踏使得车架破损,难以冲击终点;

冲击终点的只剩下小野田和箱学的爬坡手真波山岳。

在终点前,真波为了摆脱小野田的追击施展了利用风向加速的技能,又在爬坡中使用了最快但是最费力的齿轮。

小野田则是为了将队服第一个送到终点而不断提高踏频,他能做的只有这个,但是却将这一项做到极致。

老实说,比赛到这里,无论是总北还是箱学获得冠军,都不重要了,两支队伍都尽了最大的努力,都为观众献上了一场最热血的竞速赛,

我想,这就是这部《飙速宅男》的魅力。

小野田赢了,但是我并不会因此感到意外,小野田为了最后的冠军一直坚持着训练。

也许有些人会带着有色眼镜来看宅男这样的群体,但是可耻的并不是宅男,唱美少女动画的主题曲反而成了小野田骑行的一个特点,可耻的是有梦想却不去为之付出,最终让自己的梦想成为空谈的所有人。

7. codm周年庆四把传说武器哪个好?

在《使命召唤Online》周年庆活动中,四把传说武器各有其特点,具体选择哪把武器要看个人喜好和游戏风格。

KN44-寒鸦:黑色的枪身泛起阵阵蓝光,幽暗清冷,寒意十足。枪身镶满了金属制成的乌鸦羽毛,给人一种神秘而优雅的感觉。

夕-夜羽:一头金色的卷发,就像夜空中闪耀的星辰。她身着黑色战衣,化身为暗夜中的精灵。

LAPA-黑夜猛禽:是一把中速冲锋枪,拥有较高的精准度和精确命中收益,但子弹速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力,实现灵活配装。

J358-黑夜猛禽:拥有短小精悍的枪身,冰冷的光芒正如夜色在表面流淌。它总能用最迅捷的方式潜入敌方阵地,撕破对手的防线。

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